Witam serdecznie!
W pierwszej części mojego artykułu pokazałem Ci podstawy wykorzystania technologii OpenGL, jak zacząć pisać w OGL, jak narysować proste kształty, jak wykorzystać bibliotekę dynamiczną GLUT, jak się do niej odwołać i wreszcie jak renderować (na chłopski rozum - rysować) punkty, linie i trójkąty po to aby zbudować z nich bardziej złożone obiekty. W pierwszej części tego (...)
Witam Serdecznie!
Tak, tak - w tym artykule pokażę Ci jak okiełznać podstawy OpenGL'a z poziomu Delphi. Najpierw napiszemy prostsze programy, później już bardziej złożone... Oczywiście nie jestem w stanie zamieścić tutaj całej wiedzy na temat OpenGL'a bo przecież....nie jestem geniuszem :). Posłużymy się tutaj biblioteką GLUT (znajdują się w niej użyteczne funkcje, bryły itp) ale nie (...)